Apple sắp tung ra sản phẩm mới quan trọng nhất của mình trong một thập kỷ. Reality Pro, như tên gọi của nó được đồn đại, sẽ là một chiếc tai nghe VR không giống ai. Không, ý tôi là tai nghe AR. Đợi đã, biến nó thành tai nghe MR với quay số để chuyển đổi giữa AR và VR theo ý muốn…
Mặc dù đã có nhiều năm tai nghe từ các tập đoàn tên tuổi như Google, Microsoft, Sony, Facebook/Meta, v.v., hầu hết mọi người vẫn không hiểu AR, VR hoặc MR. Trước khi Apple tung ra Reality Pro trên khuôn mặt của chúng ta, hãy cùng làm rõ ý nghĩa của những điều này và thảo luận về những gì chúng ta có thể mong đợi từ nền tảng mới của Apple.
thực tế ảo
Hãy bắt đầu với một cách dễ dàng. Các sản phẩm Thực tế ảo (VR) đặt màn hình trước mắt bạn bằng thấu kính để mở rộng trường nhìn. Thường có hai màn hình (hoặc một màn hình được chia làm đôi), mỗi màn hình hiển thị điểm nhìn từ mỗi mắt của bạn để tạo hiệu ứng 3D chân thực.
Chuyển động và vị trí của tai nghe phải được theo dõi bằng con quay hồi chuyển và cảm biến để điều chỉnh chế độ xem của bạn theo từng chuyển động nhỏ của những gì bạn nhìn thấy trên màn hình. Để khiến bạn cảm thấy đắm chìm hoàn toàn và tránh say tàu xe, quá trình này phải được thực hiện cực kỳ nhanh chóng, với “độ trễ chuyển động đến photon” (thời gian giữa chuyển động của đầu bạn và sự thay đổi đó được xuất ra từ màn hình) rất thấp.
Kết quả cuối cùng là có vẻ như bạn đang ở một nơi hoàn toàn do máy tính tạo ra. Nó có thể mang tính hoạt hình hoặc hiện thực, nhưng mọi thứ – môi trường và mọi thứ trong đó – đều được làm bằng đồ họa máy tính. Đó là VR: không còn thế giới thực, tất cả là thế giới ảo.
Ví dụ sản phẩm: Meta Quest, PlayStation VR, HTC Vive, Valve Index

meta
thực tế tăng cường
Thực tế tăng cường (AR) không thay thế thế giới thực bằng thế giới ảo mà kết hợp các đối tượng kỹ thuật số vào thế giới thực. Điều này có thể được thực hiện trên màn hình, chẳng hạn như trong ứng dụng AR trên iPhone của bạn, trong tai nghe hoặc sử dụng một cặp kính.
Ý tưởng cơ bản là bạn đang nhìn thấy thế giới thực, nhưng do máy tính tạo ra đồ đạc được thêm vào: biểu tượng, mũi tên, văn bản, màn hình video nổi, con người, bất cứ thứ gì.
Một lưu ý quan trọng là đồ họa phải xuất hiện có mặt trong thế giới thực. Một đối tượng AR có thể được đặt ở cùng một vị trí trong thế giới thực khi bạn di chuyển xung quanh nó và thậm chí có thể tương tác với hình học trong thế giới thực như mặt đất, bàn, tường hoặc thậm chí là con người. Chỉ hiển thị đồ họa nổi trên màn hình trong suốt trước mắt bạn không phải là AR.
AR yêu cầu ít nhất một số ánh xạ 3D thô sơ về môi trường trực tiếp của bạn, điều này thường được thực hiện bằng cách sử dụng nhiều camera và cảm biến như LIDAR. Nhiều sản phẩm tự quảng cáo là AR nhưng được gọi chính xác hơn là “màn hình hiển thị trực tiếp” vì chúng thực sự không thể tích hợp đồ họa máy tính vào thế giới thực. Những sản phẩm này không tạo bản đồ 3D về môi trường xung quanh bạn để tích hợp đồ họa vào đó, chúng chỉ làm nổi mọi thứ trước mặt bạn. Google Glass, Nreal Air và Vuzix Blade 2 là những ví dụ về điều này.
Pokémon đi thường được coi là một ứng dụng AR và điều này thường bị nhầm lẫn với thực tế là bạn chơi nó trong thế giới thực. Đó chỉ là chơi game dựa trên vị trí, không phải AR. Có một phần AR nhỏ của trò chơi: Khi bạn ném Poké Ball để bắt Pokémon, bạn có thể chuyển đổi “chế độ AR” hiển thị Pokémon mục tiêu của bạn trong thế giới thực trên màn hình điện thoại của chúng tôi. Phần đó và riêng phần đó đủ tiêu chuẩn là AR. (Và hầu hết người chơi tắt nó đi.)
Tai nghe AR có thể trông giống như tai nghe VR, chặn hoàn toàn tầm nhìn của bạn về thế giới bên ngoài, nếu nó sử dụng camera bên ngoài để cung cấp video thời gian thực về môi trường xung quanh bạn cho màn hình bên trong. Đây là cách mà Reality Pro của Apple dự kiến sẽ hoạt động và nó tương phản với thứ gì đó như Microsoft HoloLens có màn hình trong suốt với màn hình tích hợp, vì vậy bạn thực sự trực tiếp xem thế giới thực.
Tuy nhiên, miễn là bạn đang nhìn thấy thế giới thực xung quanh mình trong thời gian thực, với đồ họa do máy tính tạo ra tích hợp vào nó và không chỉ lơ lửng trước mặt bạn, đó được coi là thực tế mở rộng.
Ví dụ sản phẩm: Microsoft HoloLens, Magic Leap và Snap Spectacles thế hệ tiếp theo sắp ra mắt đủ tiêu chuẩn là kính hoặc tai nghe AR thực sự.

Microsoft
Thực tế hỗn hợp
Đây là nơi nó trở nên khó hiểu. Rõ ràng, thực tế tăng cường không được tăng cường đủ vì vậy ngành công nghiệp đã đặt ra một thuật ngữ mà dường như nó thậm chí không thể xác định rõ ràng để tách biệt thực tế AR từ tất cả các màn hình ảo và màn hình hiển thị head-up cũng như nội dung ứng dụng điện thoại AR.
Tra cứu thực tế hỗn hợp (MR) và bạn sẽ tìm thấy hàng chục định nghĩa khác nhau chứa đầy những cụm từ không chính xác lắm như “kết hợp thế giới thực và thế giới ảo theo cách đắm chìm hơn” hoặc “cho phép nhiều người dùng tương tác cùng nhau trong một không gian ảo.” Một số người nói rằng nó yêu cầu bạn phải điều khiển các vật thể ảo bằng tay của chính mình, trong khi những người khác nói rằng thực tế hỗn hợp có thể sử dụng bộ điều khiển.
Intel cho biết MR, “kết hợp các yếu tố kỹ thuật số và thế giới thực” (đó là những gì AR làm). “Nó cung cấp khả năng đặt một chân (hoặc tay) trong thế giới thực và chân kia ở một nơi tưởng tượng, phá vỡ các khái niệm cơ bản giữa thực và ảo, mang đến trải nghiệm có thể thay đổi cách bạn chơi game và làm việc ngày nay.” Thơ mộng, nhưng không đặc biệt hữu ích.
Trong khi đó, Microsoft cho biết, “Nó giải phóng chúng ta khỏi những trải nghiệm bị ràng buộc bởi màn hình bằng cách cung cấp các tương tác bản năng với dữ liệu trong không gian sống của chúng ta và với bạn bè của chúng ta.” Tôi không biết “tương tác bản năng” với dữ liệu là gì, nhưng nghe có vẻ vô cùng buồn tẻ. “Mọi người thậm chí có thể không nhận ra rằng các bộ lọc AR mà họ sử dụng trên Instagram là trải nghiệm thực tế hỗn hợp.”
Vì vậy, ngay cả trong số các công ty công nghệ lớn nhất, dường như không có thỏa thuận nào về cách xác định MR hoặc tiêu chuẩn tối thiểu nào đủ điều kiện để một sản phẩm hoặc trải nghiệm được dán nhãn thực tế hỗn hợp.
Tôi nghĩ một cách hay để nghĩ về nó là: Thực tế hỗn hợp là một bộ siêu tập của thực tế tăng cường. Đó là AR với tiêu chuẩn tương tác và hòa nhập tối thiểu cao hơn. Nó được xem bằng chính đôi mắt của bạn (qua kính trong suốt hoặc tai nghe có video xuyên qua từ camera bên ngoài) thay vì hiển thị trên màn hình điện thoại hoặc máy tính bảng. Và nó không chỉ hiển thị thông tin được tích hợp vào thế giới thực, nó cho phép bạn tương tác với các đối tượng ảo đó và để các đối tượng tương tác với môi trường.

Những gì mong đợi từ Apple Reality Pro
Từ những gì chúng ta biết về tai nghe của Apple, nó sẽ mang lại trải nghiệm VR, AR và MR tuyệt vời. Nó được cho là một chiếc tai nghe không khác gì một cặp kính trượt tuyết, thứ sẽ che khuất tầm nhìn của bạn về thế giới bên ngoài.
Nhiều camera sẽ cung cấp chế độ xem thời gian thực về thế giới xung quanh bạn và một nhóm cảm biến sẽ tạo bản đồ 3D về môi trường xung quanh bạn để các đối tượng ảo có thể tích hợp và tương tác với nó. Bạn sẽ điều khiển các ứng dụng và thao tác với các đối tượng bằng tay và các cảm biến bên trong thậm chí sẽ phát hiện chuyển động mắt của bạn.
Mặt số ở bên ngoài, tương tự như núm vặn kỹ thuật số trên Apple Watch, sẽ cho phép bạn kiểm soát lượng thế giới bên ngoài mà bạn muốn nhìn thấy. Xoay nó theo một hướng và thế giới bị chặn, chỉ còn lại môi trường ảo: VR. Xoay nó theo cách khác và bạn sẽ thấy thế giới thực hoàn chỉnh (được cung cấp cho màn hình tai nghe từ nhiều camera bên ngoài), với đồ họa tích hợp do máy tính tạo ra (AR/MR).
Chúng ta sẽ biết thêm về các khả năng của Reality Pro khi nó được công bố chính thức, có thể là vào ngày 5 tháng 6 tại bài phát biểu quan trọng của WWDC. Nếu những tin đồn hiện tại là đúng, nó sẽ thiết lập một tiêu chuẩn cao mới về chất lượng, độ chi tiết, độ đắm chìm, tương tác… và giá cả, có thể lên tới 3.000 USD.