Giờ đây, Mac mini đã có sẵn M2 Pro, Apple đang khẳng định đây là một máy tính chơi game tuyệt vời. Như trang Mac mini đã nêu, bạn có thể “nhảy vào các trò chơi AAA chuyên sâu về đồ họa như Không có bầu trời của con người và Ngôi làng ác quỷ với tốc độ khung hình mượt mà và độ trung thực cao—tất cả được hỗ trợ bởi hiệu năng GPU đáng kinh ngạc của M2 hoặc M2 Pro.”
Và với sự hỗ trợ gốc thực sự tốt cho bộ điều khiển Xbox và PlayStation trong phiên bản macOS mới nhất, vâng, bạn chắc chắn có thể có thời gian chơi game vui vẻ trên máy Mac có giá dưới 2.000 đô la. Nhưng sau khi thử nghiệm một thời gian và so sánh chúng với các sản phẩm PC, rõ ràng là Apple còn một chặng đường rất dài phía trước.
Apple Silicon thật tuyệt vời, nhưng trải nghiệm chơi trò chơi toàn diện trên máy Mac vẫn khó chịu hơn bao giờ hết. Nếu Apple định thu hút các game thủ, thì họ còn rất nhiều việc phải làm ở phía trước.
Hiệu suất là khá, nhưng giá cả thì không
Bắn lên Ngôi làng ác quỷ trên máy Mac mini của chúng tôi—cấu hình 1.800 đô la của chúng tôi có chip M2 Pro đầy đủ với 16GB RAM và ổ SSD 1TB—và rõ ràng là con chip này có thể xử lý các trò chơi AAA hiện đại. Với trò chơi của Ưu tiên đồ họa đặt trước ở độ phân giải 1080p, hiệu suất thay đổi từ khoảng 70 khung hình/giây đến hơn 120 khung hình/giây, tùy thuộc vào vị trí và hành động. Bật tính năng Nâng cấp MetalFX mới ở chế độ Chất lượng và hiệu suất tăng khoảng 30 phần trăm hoặc hơn mà không làm giảm chất lượng thực sự rõ rệt. Bạn thậm chí có thể quay nó với độ phân giải lên tới 4K và phát ở tốc độ 40-60 khung hình/giây ở chế độ Ưu tiên đồ họa.
Đó là hiệu suất hoàn toàn đáng nể, đặc biệt đối với một chiếc máy tính nhỏ và im lặng như Mac mini. Nhưng nó được nghiền bởi một PC chơi game Windows có giá tương đương. Một PC chơi game dựng sẵn giống như PC mà tôi thường chơi, với Ryzen 9 5900X và GeForce 3070 Ti, hiện có giá bán lẻ khoảng 1.850 đô la một Best Buy. Và nó hoàn toàn phá hủy Mac mini về hiệu suất trò chơi.
Ngôi làng ác quỷ ở cùng cài đặt chạy ở ba lần tốc độ khung hình. Khoảng sân ngoài trời vất vả tương tự vào giữa những năm 70 trên Mac mini chạy trên 220 khung hình/giây trên PC. Ở độ phân giải 4K có bật tính năng nâng cấp, tôi đạt hơn 120 khung hình/giây chứ không phải 40-60 khung hình/giây. Chết tiệt, PC chạy ở độ phân giải 1440p với tính năng dò tia được bật ở tốc độ 160 khung hình/giây tại đây. Tính năng dò tia thậm chí không khả dụng trên Mac.


Thật khó để tìm các trò chơi hiện đại để làm điểm chuẩn vì các lựa chọn quá mỏng đối với Mac. Để giải trí, tôi đã chạy điểm chuẩn Rise of the Tomb Raider trên PC Windows. Ở 1920 × 1200 với Cao đặt trước, đồng hồ Mac ở tốc độ 118 khung hình/giây. PC đã nhân đôi nó ở tốc độ 234 khung hình/giây!
Tất nhiên, những máy tính này chỉ tương đương về giá của chúng. Mac mini có kích thước nhỏ và về cơ bản hoạt động êm ái, trong khi PC chơi game lớn và có nhiều quạt. Nhưng hiệu suất là mối quan tâm hàng đầu đối với các game thủ. Các trò chơi phải trông tuyệt vời và chạy mượt mà, bây giờ và trong tương lai. Và thực tế là, khi nói đến việc chơi trò chơi, bạn có thể nhận được ít nhất gấp đôi hiệu suất của PC với cùng mức giá hoặc ngang bằng hiệu suất của Mac mini với chi phí thấp. Chắc chắn PC sẽ to hơn, ngốn điện hơn nhưng cũng có thể nâng cấp (một mối quan tâm hàng đầu khác của game thủ).
Nói một cách thẳng thắn: hiệu suất chơi game của M2 Pro là khỏe nhưng nó không có gì để khoe khoang.
Các trò chơi ở đâu?
Ngay cả khi Mac mini không mang lại một nửa (hoặc ít hơn) hiệu suất chơi trò chơi ở mức giá này, thì đó sẽ là một lựa chọn tồi vì không có trò chơi nào ở đó.
Phần lớn “Trải nghiệm trò chơi AAA dành cho máy Mac” mà Apple quảng cáo trên trang Mac mini của mình một cách tự hào Không có bầu trời của con ngườimột trò chơi trên PC và bảng điều khiển được phát hành hơn sáu năm trước… và đó là vẫn chưa có trên Mac! Apple đã giới thiệu nó trên trang quảng cáo về Mac mini của họ và nó vẫn “sẽ ra mắt vào năm 2023”.

Quả táo
Các game thủ Mac từng có thể tin tưởng vào các tựa game mới nhất của Blizzard, nhưng đề phòng không bao giờ được vận chuyển trên Mac, đề phòng 2 không có bản phát hành Mac nào đang hoạt động và cũng không Diablo IV. Nhìn vào trang bán hàng hàng đầu của Steam thực sự rất nghiệt ngã. Chỉ có hai trong số 15 trò chơi hàng đầu có phiên bản Mac và cả hai đều đã hơn 10 năm tuổi.

xưởng đúc
Thực tế của vấn đề là Mac không ở vị trí tốt hơn với các bản phát hành trò chơi lớn nhất so với thập kỷ trước: Một hoặc hai trò chơi lớn mới xuất hiện trên Mac (nơi chúng trông và chạy tệ hơn so với đối tác Windows của chúng ), một số bản phát hành lớn khác xuất hiện trên Mac một năm sau đó và 90 phần trăm trò chơi bạn muốn chơi không bao giờ có trên Mac.
Lộ trình chơi game trên máy Mac
Nếu Apple thực sự muốn biến Mac thành một nền tảng chơi game đáng chú ý, hãng sẽ phải thực hiện một số bước quyết liệt. Cố gắng tạo ra một chút cường điệu mỗi năm một lần xung quanh một con chip mới và “một trò chơi tên tuổi mà chúng tôi có” sẽ không thành công.
Có lẽ hơi quá khi yêu cầu Apple sản xuất một chiếc máy Mac có hiệu năng chơi game tốt mà không tốn quá nhiều tiền. PC Windows sẽ được hưởng lợi thế lớn về giá so với hiệu suất trong một thời gian dài. Nhưng Apple ít nhất có thể làm gì đó về tình hình phần mềm.
Công ty đã thể hiện sự sẵn sàng nắm lấy các thiết bị chơi game bên ngoài bằng cách hỗ trợ bộ điều khiển Xbox và Playstation nguyên bản trong macOS (và iOS, iPadOS và tvOS), bỏ lại bộ điều khiển phần mềm MFi tồi tệ trong nhiều năm. Hãy tưởng tượng sự sẵn lòng hòa đồng có thể có ý nghĩa như thế nào trong thế giới phần mềm.

xưởng đúc
Steam Deck của Valve là một điểm nhấn với các game thủ mặc dù nó chạy hệ điều hành dựa trên Linux và Linux cũng kém xa về khả năng hỗ trợ trò chơi so với macOS. Làm thế nào là nó thành công? Bởi vì Valve và các đối tác của nó đã tạo ra một lớp tương thích phần mềm được gọi là prôtôn. Nó sử dụng các trò chơi Windows và dịch mọi thứ để chạy trên Linux.
Nó thậm chí còn là mã nguồn mở—hãy tưởng tượng xem các kỹ sư Apple chịu trách nhiệm về Rosetta có thể làm gì nếu họ đặt mục tiêu làm cho Proton hoạt động trên máy Mac! táo nên chắc chắn làm điều này và hợp tác với Valve để cung cấp loại danh sách tương thích tương tự trong Steam. Đây có thể là một dự án phần mềm kéo dài sáu tháng có thể ngay lập tức cung cấp hàng trăm trò chơi PC hàng đầu, hiện tại và trong tương lai.

xưởng đúc
Nhưng điều đó là không đủ. Apple không thể tiếp tục buộc tất cả những người tạo ứng dụng Mac gốc sử dụng API đồ họa Metal của họ. Không ai muốn làm điều đó cho một nền tảng nhỏ (để chơi game) như Mac. Việc hỗ trợ Vulkan API được sử dụng rộng rãi hơn (bởi các nhà phát triển trò chơi) cho Apple silicon sẽ là một chặng đường dài hướng tới việc cho các nhà phát triển trò chơi thấy rằng Apple sẵn sàng đáp ứng cho họ nửa chừng.
Cuối cùng, có một công cụ cùn luôn hoạt động: tiền mặt. Apple đang ngồi trên một đống vàng khổng lồ như một con rồng, với hơn 150 tỷ đô la tiền mặt và các khoản tương đương tiền. Sẽ có tác động to lớn nếu chỉ chi một phần trăm số tiền nhàn rỗi đó cho các khoản thanh toán cho các nhà xuất bản để tạo ra các phiên bản dành cho máy Mac của các trò chơi lớn của họ, có sẵn hàng ngày với các phiên bản Windows.
Đó là 1,5 tỷ đô la hối lộ “tạo cả phiên bản Mac”, đủ để tài trợ đầy đủ cho hàng tá phiên bản Mac của các trò chơi hàng đầu sắp ra mắt mỗi năm. Phát triển trò chơi là một quá trình kéo dài nhiều năm, vì vậy phương pháp này sẽ không có tác động ngay lập tức. Sáng kiến Proton cho Mac có thể tạo ra sự khác biệt lớn trong thời gian ngắn, với các phiên bản trả tiền để chơi sẽ tiếp quản sau một vài năm.
Dù Apple quyết định làm gì thì rõ ràng là con đường hiện tại của họ vẫn chưa được thực hiện. Mac với tư cách là một nền tảng chơi game hiện đang ở một vị trí tồi tệ như nó đã tồn tại trong thập kỷ qua.